Feather joywing segue il precedente articolo in cui hai letto come è fatta la scheda e come puoi leggere i dati relativi al joystick ed i pulsanti.

Dopo aver eseguito la configurazione della shield joystick dal punto di vista dell’indirizzo I2C e dell’interrupt per i pulsati puoi utilizzare lo sketch proposto in seguito per visualizzare graficamente i dati provenienti dalla Feather joywing.
La configurazione della Feather joywing
La configurazione, dal punto di vista elettronico non è variata:

puoi mantenere liberi i contatti che definiscono l’indirizzo iic e cortocircuitare la pista in corrispondenza al pin 2 per l’interrupt.
Lo sketch
Puoi modificare lo sketch presentato nel precedente articolo rendendolo simile al seguente:
#include "Adafruit_seesaw.h"
Adafruit_seesaw ss;
#define BUTTON_RIGHT 6
#define BUTTON_DOWN 7
#define BUTTON_LEFT 9
#define BUTTON_UP 10
#define BUTTON_SEL 14
uint32_t button_mask = (1 << BUTTON_RIGHT) | (1 << BUTTON_DOWN) |
(1 << BUTTON_LEFT) | (1 << BUTTON_UP) | (1 << BUTTON_SEL);
#if defined(ESP8266)
#define IRQ_PIN 2
#elif defined(ESP32)
#define IRQ_PIN 14
#elif defined(NRF52)
#define IRQ_PIN 27
#elif defined(TEENSYDUINO)
#define IRQ_PIN 8
#elif defined(ARDUINO_ARCH_WICED)
#define IRQ_PIN PC5
#else
#define IRQ_PIN 5
#endif
void setup() {
Serial.begin(115200);
while(!Serial);
if(!ss.begin(0x49)){
Serial.println("ERROR!");
while(1);
}
else{
Serial.println("seesaw started");
Serial.print("version: ");
Serial.println(ss.getVersion(), HEX);
}
ss.pinModeBulk(button_mask, INPUT_PULLUP);
ss.setGPIOInterrupts(button_mask, 1);
pinMode(IRQ_PIN, INPUT);
}
int last_x = 0, last_y = 0;
void loop() {
int x = ss.analogRead(2);
int y = ss.analogRead(3);
if ( (abs(x - last_x) > 3) || (abs(y - last_y) > 3)) {
Serial.print(x); Serial.print(" ");
Serial.print(y); Serial.print(" ");
last_x = x;
last_y = y;
} else {
Serial.print(last_x); Serial.print(" ");
Serial.print(last_y); Serial.print(" ");
}
uint32_t buttons = ss.digitalReadBulk(button_mask);
if (! (buttons & (1 << BUTTON_RIGHT))) { Serial.print("1023"); }
else { Serial.print("0"); }
Serial.print(" ");
if (! (buttons & (1 << BUTTON_DOWN))) { Serial.print("1023"); }
else { Serial.print("0"); }
Serial.print(" ");
if (! (buttons & (1 << BUTTON_LEFT))) { Serial.print("1023"); }
else { Serial.print("0"); }
Serial.print(" ");
if (! (buttons & (1 << BUTTON_UP))) { Serial.print("1023"); }
else { Serial.print("0"); }
Serial.print(" ");
if (! (buttons & (1 << BUTTON_SEL))) { Serial.print("1023"); }
else { Serial.print("0"); }
Serial.println(" ");
delay(100);
}
le linee dalla 01 alla 49 non sono variate rispetto a quanto scritto in merito allo sketch di esempio della Feather joywing distribuito con la libreria Adafruit seesaw e commentato nel precedente articolo.
Le linee 50-53: ti servono per avere sempre un riscontro sul monitor seriale, anche in presenza di variazioni inferiori a tre, la discriminante dell’IF presente alla linea 45;
linea 55: leggi il valore dei pulsanti usando il metodo digitalReadBulk(button_mask); della libreria ss;
linea 57: se il pulsante di destra ( right ) è stato premuto il valore scritto sul monito seriale sarà “1023” ossia il massimo valore analogico che puoi rilevare su un convertitore ADC da 10bit;
linea 58: in caso contrario scrivi “0”;
linea 59: scrivi sul monitor seriale uno spazio ” ” vuoto in modo da separare i valori di pressione del primo pulsante dal successivo;
linee 60-74: esegui la medesima operazione già eseguita alle linee 57-59 e ripetila per tutti gli altri 4 pulsanti rimanenti;
linea 76: attendi 100 millisecondi prima di eseguire nuovamente il loop().
Test dello sketch Feather joywing
Il test dello sketch puoi eseguirlo aprendo il monitor seriale e visualizzando i valori numerici letti dal joystick ed i pulsanti della feather joywing separati tra loro da un carattere spazio, oppure puoi utilizzare il plotter seriale:

in cui, come vedi nell’immagine sopra, i valori sono rappresetati graficamente nel tempo.
Per ciascun dato è stato assegnato un colore differente per permetterti di visualizzarlo in modo corretto.
Notice
La definizione dei colori è automatica e definita dal browser in funzione del numero di valori che deve rappresentare.Anche la sequenza in cui i colori compaiono e/o sono associati ai valori è automatica.
Puoi solo invertire le posizioni di output sullo sketch per ottenere una differente associazione tra i colori.


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